約 2,002,143 件
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/182.html
攻撃力:-528 防御力:-528 ホーミング回復速度:105% ブラストの持続:480F 【AF中】 攻撃力補正:90% 防御力補正:90% 【AG増加率】 攻撃:85% ガード:85% 被ダメージ:85%
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/184.html
攻撃力:264 防御力:528 ホーミング回復速度:90% ブラストの持続:360F 【AF中】 攻撃力補正:100% 防御力補正:105% 【AG増加率】 攻撃:80% ガード:90% 被ダメージ:160%
https://w.atwiki.jp/queensedge/pages/31.html
育成方法 2.装備品の強化 (1)装備を強化する ア 適切なLVの装備を使う 武器・頭・体・足の各装備には、装備に必要なLV制限がある。高LVの必要な装備ほど、基本性能と精錬による補正値の上昇率が優れている。 基礎値と補正値の性能向上の割合 (LV60台装備)=(LV50台装備)*1.56 (LV70台装備)=(LV60台装備)*1.48 (LV80台装備)=(LV70台装備)*1.48 (LV90台装備)=(LV80台装備)*1.20 イ 品質の高い装備を整える 装備には品質の違いがあり、白<緑<青<紫の順に性能がよい。 ○品質による違い 品質 基本性能 補正効果 追加効果 精錬効果 月光洗練 入手先 白 - - - 転移不可 不可 店 緑 白+?% 白+215% - 転移可 不可 宝物庫、アルフ、ボス 青 緑+10% 緑+65% - 転移可 可能 宝物庫、アルフ、ボス 紫 青と同じ 青+24% あり 転移可 可能 「巨匠の欠片」と交換 どの品質の装備にも0~4個のルーン穴がある。 どの品質の装備でも精錬覚醒効果も受けることができる。 ウ 「精錬」する 精錬により、装備の部位に応じた能力の補正効果を高めることができる。武器: 攻撃 頭: MP 体: 防御 足: HP 一定の精錬度に達すると、精錬覚醒により追加の能力向上がある 精錬には精錬石が必要 幸運符により成功確率を高めることができる下級幸運符 基本値+15% →特典ルーレットで入手可 上級幸運符 基本値+25% →試練60Fクリアで2枚入手可 幸運水晶+N Nまで100%成功 →原則課金。特典ルーレットでも入手可能性はごくまれにある エ 装備強化の方針 LVの変化は青→紫への品質の向上よりも効果が大きい。例は以下のとおり。 LV82青の武器は、LV72青の武器よりも約48%性能が高い。 LV72紫の武器は、LV72青の武器よりも約24%性能が高い。 LV82青の武器は、LV72紫の武器よりも約18%性能が高い。 補正効果は品質が良いほど高い 精錬するのは青以上の装備に限定すべき 白は精錬せず、一時的な使用にとどめるべき LV50紫の装備は使用すべきではない 燃焼の教堂で欠片を入手する必要があるが、ドロップ率が低く入手困難 LV50紫装備をLV62紫に進化させるために必要な正義の勲章も入手困難 LV60台の装備は入手困難 理由:取引所ではほとんど流通していない。LV60台装備はアルフヘイムEASYでドロップするが、高レベル者はあまりトライしない。現在のプレイヤーのレベルが80以上が主流のため。ギルドボックスにも在庫がない。よって、ギルドチャットなどで個別にねだるほかない。 対策:LV50青装備を精錬して乗り切るしかないか。+3あれば最低限ダンジョンをクリアできる。+5あればなおよし。また、LVを上げてLV60台を早めに卒業し、LV72装備をできるようにしたほうがよいかもしれない。 精錬は転移可能 保護符(要世界名声)があればレベルダウンなく転移可能なので、低レベル装備でも精錬してかまわない。 (2)装飾を強化する ア 適切なLVの装備を使う 首飾り・指輪(2つ)・誓約・護符の各装飾には、装備に必要なLV制限がある。高LVの必要な装備ほど、基本性能と強化による補正値の上昇率が優れている。 基礎値と補正値の性能向上の割合(現在調査中) (LV60台装備)=(LV50台装備)*1.?? (LV70台装備)=(LV60台装備)*1.?? (LV80台装備)=(LV70台装備)*1.?? (LV90台装備)=(LV80台装備)*1.?? イ 品質の高い装飾を整える 装飾には品質の違いがあり、緑<青<紫<橙の順に性能がよい。 白品質がなく、店で入手できない。 ○品質による違い 品質 基本性能 補正効果 追加効果 精錬効果 月光洗練 入手先 緑 - - - 転移可 不可 宝物庫、アルフ、ボス 青 緑より高い 緑+10% - 転移可 可能 宝物庫、アルフ、ボス 紫 ? 青+24% ? 転移可 可能 青を「レシピ」で「加工」 橙 ? 紫+20% ? 転移可 可能 紫を「神髄」で「附魔」 レシピの入手 LV80までの装飾レシピ ミッドガルドの大競技場NPC:カカから購入可能 ただし、大量の「世界名声」が必要。 例:最低のヒュドラリング(LV53)で1500世界名声の獲得方法 →大競技場に参加すると一回あたり60獲得可能 LV80以上の装飾レシピ 大競技場や竜殺の報酬としてまれに獲得できるらしい。 加工(製造→加工) 神髄の入手(調査中) 附魔の方法(調査中) ウ 「強化」する 強化により、装備の部位に応じた能力の補正効果を高めることができる。誓約、首飾り、指輪: 攻撃、HP、MP 護符: 防御 強化には強化石が必要 幸運符により成功確率を高めることができる下級幸運符 基本値+15% →特典ルーレットで入手可 上級幸運符 基本値+25% →試練60Fクリアで2枚入手可 精錬より強化の方が成功しやすい エ 「細工」する(紫以上) 紫以上の装飾は「霊砂」を使って「細工」することで、補正効果を向上できる。 細工により装飾の肩書が変化する。すべての装飾の肩書をそろえると、細工セット効果が発現する。 詳しくはQ A参照 (3)神霊を育成する ア 神霊育成 神霊結晶を用いて、神霊を育成することができる。(右下の神霊アイコン→育成タブ) 祭壇戦(午前11時)後の祭壇に話しかけると翌日の祭壇戦開始までの間取得できる。 参考リンク →女王の刃ブログ「皆様知ってました??」 イ 神霊タロット 神霊タロットを用いて「占う」ことにより、神霊の印と紋章を強化することができる。 印を「占う」には、「星の印」というアイテムが必要。紋章を「占う」には「星の紋章」が必要。 「星の印」と「星の紋章」は浄化の間で取得できるらしい(要確認)。 祝福(課金)を受けないと実効的に有効カードがでないらしい?
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デビルメイクライ 初代、2、3、4の主人公または主人公以外の登場人物 4の悪魔雑魚敵 1の悪魔ボス 3のボス 4のボス コメント カプコンから発売のアクションゲームシリーズ。 初代、2、3、4の主人公または主人公以外の登場人物 キリキザンorハッサムorゴウカザルorバシャーモ:ダンテ 前者2体は赤いし、剣使い。後者2体は二刀流があるし、赤い。 性格はようき、むじゃき推奨 技は、きりさく、いあいぎり、シザークロス、つじぎり、こうそくいどうorアクロバット(トリックスター)、つるぎのまい、バレットパンチorしんくうは(若干無理あるが、ガンアクションを再現)この技たちでスタイリッシュに決めろ!メガシンカで魔人化を再現するもよし。 色違いキリキザンorダイケンキor色違いエルレイドorギルガルドorガブリアス:バージル 青い剣術使いなイメージからセレクト。 こちらの性格はれいせいで。 技はいあいぎり、つじぎり、つばめがえし、きりさく、シザークロス、シェルブレード、シャドークロー(→閻魔刀やフォースエッジによる剣術を再現)、サイコカッター(幻影剣)、テレポートorかげうち(スタイルアクション)、インファイト(ベオウルフによる体術)、げきりんorギガインパクト(mission20で見せるバージルの猛攻を再現)こちらもメガシンカで魔人化再現もアリ。 ルカリオ:ネロ 飛び道具(波動系)や体術を活かした戦いができる。性格はなまいき 技ははどうだん、しんくうは、つるぎのまい、シャドークロー、インファイト メガシンカでデビルトリガーを再現させてみよう。 サーナイト トリッシュ 電気技必須。 トゲキッス ルシア ロズレイド レディ 特性はテクニシャン推奨。 4の悪魔 雑魚敵 ジュペッタ:スケアクロウ マニューラ:フロスト 回復技が欲しいけど…。 ジュカイン:アサルト 暴風を操るイメージ(リーフストームorかまいたち等)のある技必須 ピカチュウorエレキブル:ブリッツ 10万必須。前者の場合はボルテッカーも。 サメハダー:カットラス ヘルガー:バジリスク ムウマージ:メフィストorファウスト ストライク:ビアンコアンジェロ ハッサム:アルトアンジェロ ビアンコアンジェロとセットで出してもいいかもしれない。 ガブリアス:メガスケアクロウ マスキッパ:キメラシード やどりぎ必須 1の悪魔 ボス ヒードラン:ファントム サンダー:グリフォン メタグロス:ナイトメア ギルガルド ネロアンジェロ アルセウス:ムンドゥス 3のボス ヘルガーorサザンドラ ケルベロス 後者は犬ではないので無理があるが、3つ首でこおりのキバが使えること、そして初見殺しなイメージから ペンドラー ギガピード めざパ電気が欲しいところ ローブシンand色違いローブシン アグニandルドラ ムウマージorルージュラor色違いメガサーナイト ネヴァン 電気技とキッス系の技必須 カイリキー ベオウルフ 色違いギャロップ ゲリュオン メタモンorゾロアークorゲンガー ドッペルゲンガー 前者2体は変身できることから。後者は名前+影ネタから ギラティナ アーカム 不完全なイメージから トリトドン アーカムズレギオン ジュペッタorバリヤード ジェスター 4のボス ウインディorバクフーン:ベリアル アーボックorハブネークorジャローダ:エキドナ ニョロトノorガマゲロゲ:バエルorダゴン 氷技必須 メガヤンマorメガカイロス:アンジェロアグナス キリキザンorトゲキッスorメガエルレイド:アンジェロクレド レジギガス:神 色違いの方がそれっぽいかも。 ホウオウ 教皇 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ラプラス:キリエ うたう必須 チラチーノ:ニコ ものしりメガネ必携 -- (ユリス) 2020-05-03 15 18 06 V インテレオン ヒヒダルマ:ゴリアテ ミュウツーorゴリランダー:ユリゼン ディアンシー :アルテミス オストパス :ニーズヘッフ -- (名無しさん) 2019-11-26 23 23 59 V インテレオン ヒヒダルマ:ゴリアテ ミュウツーorゴリランダー:ユリゼン アルテミス:ディアンシー ニーズヘッグ:オストパス -- (名無しさん) 2019-11-26 23 22 26 ダンテ ヘルガー メガ進化しても悪魔っぽいし、イメージカラーも似てるから。 バージル ライボルト 雷の技も使えるし、ダンテと同じくイメージカラーも似てるから。 -- (名無しさん) 2016-05-13 11 51 41 バージルは色違いのエルレイドもいいなあと思います。 青いし、剣術と体術を駆使した戦い方ができるので。 技:つじぎり、インファイト、サイコカッター(幻影剣のイメージ)、テレポート(スタイルアクションによる瞬間移動) 性格はれいせいで。 -- (名無しさん) 2013-04-03 00 55 23 エルレイドはシャドークロー覚えないので、ネロは代わりにルカリオでどうでしょう? 銃=飛び道具(はどうだんetc.)や肉弾系(インファイト)、シャドークローなども覚えますし。 エルレイドはクレド、キリエをサーナイトってのもいいと思います。 -- (名無しさん) 2012-09-29 21 43 39 通常キリキザン:ダンテ 色違い:バージル -- (名無しさん) 2011-11-14 00 51 26 アンジェロクレドが変身したあとはアルセウスっぽい -- (名無しさん) 2011-11-12 04 26 33 ↑エアームド はがねのつばさ必須 -- (名無しさん) 2011-02-12 12 01 41 グラディウスはエアムードがいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-12 11 58 04
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5881.html
【名前】 プログライズキー 【読み方】 ぷろぐらいずきー 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第1話「オレが社長で仮面ライダー」 【音声】 メイナード・プラントブレイズ・プラント 【分類】 変身アイテム 【一覧】 こちらを参照 【使用者】 仮面ライダーゼロワン など 【詳細】 仮面ライダーゼロワンなどが使うシステムデバイス。 それぞれに生物のデータイメージ「ライダモデル」が保存されている。 飛電インテリジェンスが開発の始祖で、他にもZAIAが所持しているものもある。 飛電ゼロワンドライバーなどに装填し、変身できる。 元々は人間の生活を豊かにするため、能力を利用し、宇宙開発、災害、極地、酷所での人道支援などを視野に作られた。 変身ベルトや武器などへ装填することで、生物種のデータイメージ「ライダモデル」の能力を変身や強化、必殺技発動時に付加が可能。 後に強化型のキーが開発される。 起動スイッチのライズスターターを押して起動、変身ベルトが認識することにより展開が可能で、出力端子キーコネクタを展開した状態のまま、変身ベルトへと装填を行う。 【ゼツメライズキー】 滅亡迅雷.netが持つシステムデバイス。 出自は不明だが絶滅生物のデータイメージ「ロストモデル」が保存されている 滅亡迅雷.netが開発した特殊なベルト「ゼツメライザー」で暴走したヒューマギアを「ロストモデル」を付加した怪物へ怪人化させる。 実はZAIAが隠匿しており、滅亡迅雷.netに渡る。
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【巫女名】イメルダ=オセアノス 【出身地】キューバ 【身長】165cm 【体重】58kg 【年齢】23 【3size】89/58/88 【一人称】アタイ 【血液型】B型 【好きな食べ物】ロブスター 【イメージカラー】トロピカルブルー 【アライメント】混沌・悪 【所属組織・グループ】『イリーガル・パニッシャーズ』 【最大シンクロ率】82% 【私服】水色のバンダナ、トロピカルカラーのビキニのトップス、左右の裾の長さが違うダメージジーンズ、爆弾付きの首輪 【巫女装束】真っ赤な海軍将校のロングコート、トライコーン、錨や貝殻など海と船に関するアクセサリー多数 ドレッドヘアーとよく日に焼けた浅黒い肌が特徴の女性。カリブ海を中心に活動していた武装海賊団の元頭領。 とある巫女によって拿捕されるが、自分と手下達の放免を条件に巫女となった。 豪快で気っ風のいい性格だが、欲望に対しては非常に忠実で欲しい物は妥協しない主義。 「損」と判断したならば即切り捨てる冷酷さを発揮するが、一方で「得」を享受させ続けてくれる相手ならば絶対に裏切らず見捨てないある意味で分かりやすい人物。 【神名】カリュプソ 【権能】勝鬨鳴らす無敵艦隊(アルマダ) 海上戦のスペシャリスト。 女神の加護により潮目や風向きを鋭敏に読み取って最適の航路を直感で選ぶことが可能となり、自身が駆るガレオン船は最新のイージス艦より疾くかつ堅くなる。 骸骨をクルーとした幽霊船団数十隻を率いて獲物を包囲、火船による突撃と一斉砲撃で殲滅する。天候が嵐だと更に火力が増す。 近接においては海賊らしくカトラスとフロントロック式銃を荒々しく振り回して果敢に戦う。 【信仰度】カリブ海のアウトローから支持を得ている。元手下達を中心としたファンクラブ有り。
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/135.html
前作wikiから丸写しで掲載しただけなので随時編集をお願いします。 強化パーツ 名称 効果 入手箇所(【】内はルート次第で入手不能) 入手可能個数 バーニアユニット 移動力+1 【クメンルート第7話(イプシロン)】【日本・宇宙ルート第8話(機械獣)】【中東・クメンルート第10話(ゼクス)】第17話(ジノ)第19話(ヒリング)【宇宙ルート第23話(ヒイロ)】 5 ハイバーニアユニット 移動力+2 【宇宙ルート第24話(ブシドー)】第49話(ビスマルク) 2 補助ISC 移動力+1 運動性+10 第14話(クリア後)第27話(デヴァイン) 2 マッスルシリンダー 運動性+10 【中東・クメンルート第11話(イプシロン)】【日本・宇宙ルート第14話(アンドレイ)】第29話(イプシロン)【地上ルート第32話(ブランチ)】 3 ヂヂリウムチップ 運動性+20 【中東・クメンルート第11話(ピーリス)】第39話(イプシロン) 2 精密照準レンズ 照準値+10 【日本・宇宙ルート第14話(ブシドー)】【中東・クメンルート第14話(ブシドー)】第19話(コーラサワー)【宇宙ルート第23話(トロワ)】 3 クエント製センサー 照準値+20 【クメンルート第7話(クリア後)】第20話(カン・ユー) 2 スナイパーキット クリティカル補正+20 第27話(リヴァイブ)【日本ルート第42話(ゲシュタルト)】【フロンティア船団ルート第42話(ルイス)】 2 高性能レーダー マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 【日本・宇宙ルート第14話(ピーリス)】【中東・クメンルート第14話(ピーリス)】第17話(アーニャ)第19話(リヴァイヴ) 3 脊髄反射コネクタ 照準値+20 マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 【日本ルート第7話(ドナウα1)】第39話(V.V.) 2 ハロ 移動力+2 運動性・照準値+25 マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 第18話(傭兵団)【原作再現ルート第56話(リボンズ)】【ifルート第58話(リボンズ)】 2 Eカーボンアーマー HP+500 装甲+100 【中東ルート第6話(ジニン)】【日本・宇宙ルート第14話(ルイス)】【中東・クメンルート第14話(ルイス)】第17話(趙皓)【暗黒大陸ルート第23話(ベック)】【宇宙ルート第32話(デヴァイン)】 5 ガンダニュウムアーマー HP+1000 装甲+150 第19話(ゼクス)【ifルート第53話(ミリアルド)【原作再現ルート第57話(ミリアルド)】 2 超合金Z HP+1200 装甲+250 自軍行動時にENが最大値の10%回復 第47話(Dr.ヘル)第47話(隠し要素) 2 補助GNドライヴ 最大EN+100自軍行動時にENが最大値の10%回復 【宇宙ルート第24話(隠し要素)】第29話(ブシドー)【ifルート第53話(ブシドー)【原作再現ルート第57話(ブシドー)】 3 ユグドラシルドライブ 最大EN+150 第17話(スザク)【エリア11ルート第38話(ルキアーノ)】【ifルート第50話(スザク)【原作再現ルート第51話(スザク)】 3 電力受信アンテナ 自軍行動時にENが最大値の10%回復 【中東・クメンルート第8話(ジニン)】【日本・宇宙ルート第14話(ジニン)】【宇宙ルート第24話(ヒリング)】第29話(ジニン) 3 オートリペアマシン 自軍行動時にHPが最大値の10%回復 第19話(サーシェス)【暗黒大陸ルート第23話(自律回路)】【地上ルート第32話(ブランチ)】 3 ビームコート ビーム属性の攻撃ダメージを1000軽減する特殊装甲を装備使用時、EN5消費 【日本・宇宙ルート第10話(ブランチ)】【中東・クメンルート第10話(クワトロ)】第29話(ルイス)【宇宙ルート第32話(リント)】 3 バリアフィールド 全ての攻撃ダメージを1000軽減するバリアを装備 バリア使用時、EN5消費 第29話(リント)第39話(V.V.)【ifルート第50話(シャルル)【原作再現ルート第53話(クウキョムガン)】【ifルート第55話(クウキョムガン)】 4 ハイパージャマー 気力130以上でユニットが分身成功確率30%分身系能力装備ユニットには無効 【中東ルート第7話(クワトロ)】【日本ルート第41話(隠し要素)】第49話(スザク) 3 勇者の印 運動性+25 照準値+25クリティカル補正+25 装甲+200 【暗黒大陸ルート第38話(隠し要素)】【フロンティア船団ルート第43話(隠し要素)】【ifルート第56話(ズール) 3 鋼の魂 運動性+30 照準値+30クリティカル補正+30 装甲+250 【原作再現ルート第59話(ユーサー)】【ifルート第59話(アサキム)】 1 破界の紋章 移動力+1 攻撃力+200マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 破界編クリアデータ引き継ぎ再世篇クリアデータ引き継ぎ 1 DMユニット 運動性+10 照準値+10 第15話(ジェラウド)第25話(ウェイン) 2 DMアーマー 装甲+100自軍行動時にHPが最大値の10%回復 【日本・宇宙ルート第13話(ウェイン)】【中東・クメンルート第13話(ウェイン)】第45話(マリリン) 2 DMレーダー クリティカル補正+20 マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 第16話(マルグリット)第40話(人造次元獣) 2 DMアダプター 移動力+1機体・武器の全ての地形適応をAにする 第25話(ジェラウド)第39話(隠し要素) 2 DMアダプターS 移動力+2機体・武器の全ての地形適応をSにする 【原作再現ルート第59話(マリリン)】【ifルート第59話(マリリン)】 1 Dエクストラクター 気力130以上で攻撃力+200 装甲+150 第31話(ジェラウド)【原作再現ルート第59話(アンブローン】【ifルート第59話(アンブローン)】 2 Dエクストラクター+ 気力130以上で攻撃力+300 装甲+200 第46話(ウェイン) 1 フライトモジュール 機体・武器の地形適応を空Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「空」を取得 第14話(クリア後)第19話(ブシドー) 2 スラスターモジュール 機体・武器の地形適応を宇宙Sにする 【宇宙ルート第7話(ゲル)】第14話(クリア後)【宇宙ルート第21話(ゲシュタルト)】第28話(ゲシュタルト) 4 ランドモジュール 機体・武器の地形適応を陸Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「陸」を取得 【クメンルート第6話(イプシロン)】【日本・宇宙ルート第14話(リント)】第14話(クリア後) 3 スクリューモジュール 機体・武器の地形適応を海Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「海」を取得 【日本ルート第4話(ブランチ)】第14話(クリア後) 2 A-アダプター 機体・武器の全ての地形適応をAにする 【日本・宇宙ルート第8話(ブロッケン)】【中東・クメンルート第11話(カティ)】第14話(クリア後)第20話(ベック) 3 S-アダプター 機体・武器の全ての地形適応をSにする 第16話(アンブローン)【日本ルート第43話(ムーンWILL)】【フロンティア船団ルート第43話(自律回路】【原作再現ルート第54話(ムゲ)】【ifルート第56話(ムゲ)】 3 プロペラントタンク 自機のENを全回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第1話(クリア後)第14話(クリア後) 2 カートリッジ 自機の弾薬を全回復 1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第14話(クリア後)【暗黒大陸ルート第23話(ティンプ)】 2 リペアキット 自機のHPを全回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第1話(クリア後)第14話(クリア後) 2 スーパーリペアキット 自機のHP、EN、弾薬を全回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第31話(隠し要素)第44話(早乙女) 2 郁絵のおやつ メインパイロットのSPを20回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 柿小路梅麻呂のエースボーナス【日本ルート第4話(クリア後)】第14話(クリア後) 2 ブタモグラのステーキ メインパイロットのSPを40回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第20話(ティンプ)【暗黒大陸ルート第21話(ヴィラル)】 2 娘娘名物まぐろマン メインパイロットのSPを全回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第15話(隠し要素)【原作再現ルート第55話(クリア後)】【ifルート第58話(クリア後)】 2 インサラウムの秘宝 精神コマンド「愛」の効果を得る1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第46話(隠し要素) 1 アドレナリンアンプル 出撃時に気力+5 第18話(隠し要素)【暗黒大陸ルート第23話(カン・ユー)】第27話(サーシェス) 3 サイキックリアクター 出撃時に気力+10 【日本・宇宙ルート第9話(バレン)】第28話(ブランチ) 2 カミナのサングラス 出撃時に気力+20 【暗黒大陸ルート第23話(隠し要素)】 1 Fボンバーのディスク 出撃2ターン目からメインパイロットの気力が毎ターン+3される 【宇宙ルート第7話(クリア後)】第37話(クリア後)【原作再現ルート第55話(グレイス)】【ifルート第58話(グレイス)】 3 シェリルのディスク メインパイロットのSPが毎ターン10ポイント回復する 第40話(クリア後)【原作再現ルート第55話(グレイス)】【ifルート第58話(グレイス)】 2 ランカのディスク メインパイロットの入手PPが2倍になる複数装備しても効果は重複しない 【原作再現ルート第55話(グレイス)】【ifルート第58話(グレイス)】 1 アイアンエンブレム 戦闘時の入手経験値2倍精神コマンド「努力」と効果は重複エースパイロット20名育成の証 20名をエースパイロットにする 1 ブロンズエンブレム メインパイロットのSPが毎ターン20ポイント回復する撃墜数150パイロット育成の証(他のSP回復系効果と重複する) 誰かの撃墜数を150にする 1 シルバーエンブレム メインパイロットの入手PP3倍他の強化パーツと効果は重複しないPP1500パイロット育成の証 誰かの入手PPを1500にする 1 ゴールドエンブレム 敵撃墜時の入手資金2倍精神コマンド「幸運」と効果は重複通算獲得資金2000万突破の証 資金を通算で2000万獲得する 1 プラチナエンブレム 行動回数が+1SRポイント55以上獲得の証 SRポイントを55獲得する 1
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8.0の天ノ型に次いでシーズン10(2011/1/26)にて追加された新スタイル。読み方は「あらしのかた」じゃなくて「らんのかた」。 穿龍棍とスラッシュアックスF以外は天ノ型のモーション+嵐ノ型のモーションとなる。 例によって武器種によって立ち位置は様々。基本的には天(または地)との使い分けを意識したものが多い。 詳細は各武器種のページを参照してほしい。 嵐ノ型は「開放試練」をクリアすることで解禁されていたが、 2017年4月19日アップデートより、秘伝書入手と同時に解禁されるようになった。 その為、天ノ型の意義が殆どなくなってしまったような武器種もある。 片手剣 斬り下ろし~盾コン → 突き3セット~切り上げ、切り下ろし メインコンボが丸ごと変更される秘伝書スタイルの中でもかなり異質な型。 3段突き→斬り上げ/斬り下ろしのコンボ攻撃になる。フェンシングとか呼ばれることも。 各突きでステップ、無限連斬、スライディング、ジャンプ二段斬りに派生可能。 モーション値つまり物理攻撃の威力は通常コンボより若干低くなっているのだが、 3段突き→斬り上げ/斬り下ろしに限り、属性ダメージが1.4倍と跳ね上がる。 そのため属性特化武器でこれを用いれば、有効な相手には凄まじい属性ダメージを与えることが可能。 一言で言えば「属性特化の秘伝書スタイル」と言える。 総合的に見て地天の通常コンボより当てにくく、 特にPTプレイのホスト以外は更に外れやすくなり結果的に地天よりダメージが落ちる可能性もある。 また、ジャンプ二段斬りや無限連斬には属性強化が乗らないので注意。 SAを維持したいときにそれらを使い、そうでない場合は突き~斬り下ろしまでの間にステップして再度突いた方が良いかも。 MHF-G6で剣術+2発動時のヒットストップが突きに限り低減したが、 G10前後に片手剣全般のヒットストップ量が改善され、結果的に最も重いヒットストップになってしまっている。 MHF-Zではこれに調整が入っている。 双剣 斬り払い → ジャンプ縦回転斬り 身長よりやや高い位置に飛び上がっての縦回転攻撃。 弾かれ無効の2hit攻撃で、2hit目のみ剣術+2のヒットストップが低減される。 非鬼人化状態での使用時には2秒間持続SAがつく。無敵時間はない。 斬り払いの差し替えだが使用後の派生は刃打ちと回避(真鬼人回避)のみ。 また鬼人化状態では左右回転斬りと弾かれモーションからしか派生できない。 威力は斬り払いよりは高いのだが隙が大きいのと派生ルートが貧弱なため、かなり微妙なことになっている。 真鬼人状態では斬り払いを使うことはないのでこの型で運用するデメリットは特段ないが、逆に言えば使用機会もない。 どうしても(双剣で)高所攻撃をしなければいけない、という場合には使えなくもないという程度。 極ノ型では根本的に異なるモーションが採用され、ジャンプ縦回転斬りは使えない。 大剣 斬り上げ → 溜め斬り上げ 通常ガード不可(=強ガードも不能) 斬り上げで溜め攻撃が可能。 溜めは4段階まで行えるが、溜めすぎると溜め2になる。 斬上げ溜斬上げ1(補正100%)溜斬上げ2(補正110%)溜斬上げ3(補正120%)溜斬上げ4(補正130%) 溜斬上げ2(補正110%)-溜めすぎ=自動溜め解除- また、中間補正と中腹補正が混同されがちだが、 「斬り方補正」(近接武器共通)と「刃部補正」(大剣太刀のみ)の2種類があり 斬り方補正は緑ゲージ未満の場合に振り始め→中間→振り終わりと補正がかかるもので 刃部補正は大剣太刀で中腹部分かつ斬り方補正の中間だった場合補正がかかるもの・・・らしい(検証求む) 斬り上げなので地ノ型の溜め斬りと軌道が異なる点には注意。(メリットとなる場合とデメリットとなる場合がある) 溜めモーションが付いた関係で普通の斬り上げを併用したデンプシーはやりにくくなっている。 ガード斬りと共存可能な溜め攻撃だが、抜刀ガード・強ガードが使用不能になるため ガード斬り以外のガード手段が一切なくなってしまう。 また、斬り上げ攻撃からわかるとおり、味方を巻き込むと大惨事なのは相変わらず。 前方~右と後方に打ち上げ判定があるので、いたわりスキルがない場合小柄なモンスター相手の乱戦ではPT戦での使用は非常に難しい。 太刀 突き → 貫刺し 突きが多段ヒットの貫刺しになる。練気ゲージが全量あれば溜めると強化できる。 溜めると見た感じすごく強そうに見えるが、少なくともスキルなどの上乗せがない状態では飛び抜けた威力とは言えない。 また、打点が低い・溜め時間がかかる・攻撃後に隙がある・横判定も弱いので動いてる相手には結構当てづらい。 打点は通常の突きと同じなのでモンスターや状況によっては活かせないことも。 元々一番隙の少ない攻撃である突きが(回避からの派生含め)貫刺しになってしまう、 属性や状態異常値が下がる、ディレイがかけにくいと注意点は多い。 なお、気刃貫刺しから避け斬りと気刃放出斬りに派生可能。 しかしながら気刃扱いになっていないため気刃放出斬りの威力は伸びない。 基本的には避け斬りで隙をキャンセルしていく運用になるだろう。 モーション値を強化できるスキルが多いため、それで強化すれば威力上役立たずではないが、 かなり使いにくいため現在では選択されることが少ない。 極ノ型はこの嵐ノ型がベースになっているが、Z1.1で普通の突きも使えるようになった。 なので貫刺しを使うかどうかはプレイヤー次第。 ハンマー 溜め4ジャンプスタンプ追加 従来の溜めパターンに加えて新たに4段階目が追加される。 ただし、溜めすぎると溜め2になってしまう=溜め3を維持して動けないことに注意(逆に言えば溜め2を維持することができる)。 ダメージ判定は振り上げ時に1回と振り下ろし時2回の計3回。 威力的には振り下ろし時の2hitで溜め3スタンプフルヒットのダメージを超え、3hitすれば縦3フルヒットと同等のダメージが出る。 溜め威力UPスキルや秘伝スキルの「瞬撃」を乗せることも可能。 また、スタン値が非常に高い(全ヒットさせれば縦3アッパーを上回り、振り下ろし時の2ヒットだけでも溜め3フルヒットを超える)ため、 振り向きに合わせて叩き込んでスタンを誘発させるという運用も十分可能。 使用後は回避にのみ派生可能。隙が大きいので必ず派生させたい。 なお剣術+2を発動させていると3段目のみヒットストップが低減される。 威力・スタン値共に優秀だが、溜めがあるので時間当たりでは大きな隙に叩き込む攻撃である乱打や縦3には劣る。 あくまで一撃離脱を行いたい場合や、攻撃の起点として用いていくことになるだろう。 なおジャンプ技だが無敵時間はなく、震動も普通に喰らうので注意。 狩猟笛 音爆旋律 → 音色変換 「つか殴り」が差し替え対象とされていた時期があったが、現在はマニュアル上も音爆旋律が差し替え対象と修正されている。 旋律の音符が出る直前に変更ボタンを押すことで全ての旋律がその一回だけ桃色になる。 麻痺無効、属性攻撃強化(10%)、気絶無効、属性防御、等を各狩猟笛によって吹くことができる。 特に「麻痺無効」「気絶無効」の2つは効果時間&追加量が非常に長く、火事場時の麻痺死や近接の気絶詰み回避などに重宝する。 重ねがけの追加に伴い長押しでの音色変更、素早く離して重ね掛けと切り分けることに注意。 G級以降は気絶無効(場合によっては麻痺無効すら)を狩猟笛自身のスキル(激励、支援)でカバー可能になり、 音爆演奏の使い勝手が向上するスキルもあるため、使いどころがかなり限定されるようになる。 属性強化旋律は現状でもかなり強力な旋律なので武器選びも秘伝書スタイルを選択する上で重要と言える。 MHF-Zでは桃旋律を絡めた攻撃力UP旋律を吹けるようになった。 これによって、従来赤旋律が無かった笛でも攻撃力UP効果を得られるようになっている。 極ノ型では音爆演奏と併用可能。 ランス ガード突き → ガードチャージ ガードの姿勢からスタミナを消費し盾を構えて突進→盾殴りのコンボ、どっちも打撃属性で微量のスタン効果あり 発動中は正面にガード判定ありの全身SA状態で、ガードできる攻撃であればガード性能無しでも突進可能。 ガードによる追加スタミナ消費は無く、削りダメージも低減される。 そのためガード性能+2が発動していれば削り死以外ではノックバックが一切発生しない。 近年では通常ガードでは激しくノックバックする攻撃が多く、その対策に便利。 強ガードと違いこちらは通常ガードを経由する代わりにスタミナ消費量が固定かつ少ない。 前進しつつガードできるのも利点。 盾殴り後の硬直はステップorふんばり上段突きでキャンセル可能 ガンランス 砲撃(HB中) → 属性砲撃 HB中の砲撃がタメ動作(SA無だったがG7で追加)が入った属性砲に変化。 特徴としては以下の通り。 装備した武器の属性効果が付与される 無属性ガンスの場合は打撃属性が付与され、元の爆発の0.9倍の肉質無視攻撃となる 属性ダメージ→肉質無視ダメージの2Hitになる。 当たり判定が砲撃タイプを無視して拡散並に広くなるため、味方を吹き飛ばしやすい 通常時の砲撃よりも肉質無視ダメージが低い(0.6倍)代わりに属性ダメージが高い 砲術師スキルは肉質無視部分にしか効果がないため薄いが、各属性強化スキルが反映される 属性砲撃の属性攻撃威力は「武器の属性値*砲撃タイプと砲撃Lvによる倍率(下記)」。 Lv 通常 放射 拡散 1 3 5 5.5 5 3.52 5.52 6.02 9 4.05 6.05 6.55 ※Lv1から砲撃Lv+1ごとに0.13倍追加(6→7のみ+0.14)。 属性砲撃は剣晶も適用されるので、剣晶がある限りは別の属性を撃つことも可能(爆撃剣晶だと元の爆発の1.2倍の威力)。 HB中の連撃砲にも適用され、単発撃ちと違いタメ動作が入らない利点がある。 フォワード.5では砲撃Lv5で現在の2倍ぐらいの補正がかかっており多少(20程度)でも属性が通れば 属性連撃砲で脅威的なダメージを叩き出すことができた(ただしヒートブレード発動時間は1分と短い)が、 現在は上記の補正になっており、更に連撃砲自体に砲撃タイプ別の補正(通常型0.9倍 放射型0.7倍 拡散型0.8倍)が 加えられているため以前ほどの高威力ではなくなっている。 武器の属性値、属性肉質をしっかり見極めて単発撃ちしていくor通常型連撃砲として用いるのが有効と言える。 ただしその性質上、装備を丸ごと作り直す必要性が強い。 穿龍棍 共通点については天ノ型のページを参照。 嵐ノ型独自の変化点は以下の通り。 溜め突き、及びEXゲージを消費するEX溜め突き 乱舞系攻撃の穿極拳舞、及びそれで溜まった龍気を解き放つ穿極解放 ステップ回避から「地上連携2」へ直接派生可能 地上戦における「一撃の破壊力」に重みを置いた動きとなる。 溜め突きは文字通り溜めて突く動作。地上連携2を放つ代わりに使用でき(長押しで溜め突きになる)、 溜め中にガードボタンを押すとEXゲージを1ブロック消費することでEX溜め突きになる。 EX溜め突きは突き+衝撃波の2hit攻撃。 溜め突き・EX溜め突きともに(溜め無しを含めると)3段階の溜め動作があり、集中スキルで溜め完了までの時間を短縮できる。 EX溜め突きの威力は高く、嵐ノ型の主力となりうる。 穿極拳舞はガードボタン+龍気穿撃で発動。 双剣の地乱舞のような定点攻撃であり、その場でモンスターをたこ殴りにする。 腕を振るった回数(=EXゲージの消費量)に応じて、腕に穿極龍気が蓄積していき殴りの威力がUPする。 具体的には5Hit、9Hit、13Hitで威力が変化する。13Hit以降は変化なし。 使用中はEXゲージを消費し続け、ゲージ0or龍気穿撃ボタンでフィニッシュの「穿極解放」に派生。 渾身の右フックを繰り出しつつ蓄積した特殊龍気を打ち込み、決めポーズと共に炸裂させて追加ダメージを与える。 こちらも穿極龍気の蓄積段階に応じて威力がUPしていく。 穿極龍気は蓄積具合に応じて緑→黄→赤の順に変化、腕が光るので目視は可能。 スラッシュアックスF 天ノ型同様、変化が極めて大きい。 嵐ノ型では「光剣モード」を使用できるのが最大の特徴である。 詳しくはこちらを参照されたし。 ライトボウガン 前転回避 → 前方ステップ 発射 → 近接撃ち(前方ステップ時) 前方ステップ後に発射ボタンを押すことで近接撃ちが可能。 近接撃ちには以下の特徴がある。 銃身から出る爆発にも当たり判定があり肉質無視+火属性ダメージが与えられる速射、超速射だと威力は非常に低い 他プレイヤーにも尻餅の当たり判定がある 通常・貫通 クリティカル距離でヒットさせると天の型よりも更に威力が上昇する(クリ距離倍率1.6→2.0) 属性弾 近接撃ちでは威力が大幅に上昇(威力1.5倍) 状態異常弾 近接撃ちでは状態異常蓄積値が上がる(状態異常蓄積値×1.3) 近接撃ちの強化補正は非常に高いが、代償として弾種関係なく、クリティカル距離が思いっきり接近、 更にに中距離から弾の当たり判定が消滅と飛距離も短くなる他、近接撃ちを行うには必ず前方ステップを行わないといけないデメリットがある。 近接撃ちの補正は単発弾、速射はその回のみ。超速射は撃ち終わりまで。ジャストショットは最初の一発のみ対象となる。 天ノ型より更にインファイト傾向が強まり、攻撃手段にも強く依存する秘伝書スタイルである。 なお、貫通弾超速射は対応ライトボウガンの殆ど(フルグルなど)が弾速が速くロングバレルを外さないと1HITで抜けてしまうので 貫通超速射で運用の際はロングバレルを外して運用すること。 その状態で密接し、近接撃ちをすればちゃんとクリティカル距離内で2HITする。 また、属性弾超速射も弾速が遅いライトボウガンであればちゃんと3HITする。 このように、近接撃ちは特に普段は気にしない弾速の影響を強く受けると言える。 ヘビィボウガン 発射 → 溜め撃ち 発射ボタンを押し続けることで溜めることができ溜め段階に応じて弾の威力が増す。また排熱ヘヴィの場合蓄熱量も多くなる。 溜め中は前方回避で途中キャンセル可能、照準も若干は調整可能。ただし溜め過ぎると溜め2に戻ってしまう。 なお、溜め前提なためか嵐の型を装備することでデフォルトの射撃が5%弱くなる。 溜め撃ち自体は最大威力1.5倍。 弾消費威力共に1発に集中する圧縮リロードとは相性が良い。 特に弾数の少ない属性弾圧縮との相性は最良と言える。通常弾圧縮溜め撃ちでピンポイント部位破壊を狙うのも悪くない。 逆に貫通弾等を毎回いちいち溜めるぐらいなら普通に撃ったほうがいい。 また溜めない・排熱なしの場合は選択する意味はない。 攻撃手段に強く依存する型なので、天ノ型との使い分けは重要。 極ノ型は標準がこちらになっているが、デフォルト射撃の威力低下は削除されており完全上位互換となっている。 弓 しゃがみ照準撃ち追加 溜め時間延長 狙いを定めながらアイテム使用ボタン。弦を引いた状態ではしゃがめない。 嵐の型では※しゃがみ撃ち以外の時も含めすべての射撃の溜め時間が地天より溜め段階毎に0.1秒遅くなる。 しゃがみ状態は移動・回避不能で立つのにも時間がかかる。 弓の利点である機動力を捨てさり、しかもそれを全く使わない立ち回りではデメリットの方が大きい型である。 完全ソロで運用することが基本ではなくなった現在では使い道自体はなくはないのだが、 過去にこの型は大問題になったことがあり、現在でも忌避感の強い秘伝書スタイルになっている。 極ノ型は嵐がベースになっているが、溜め速度は地・天ベースの模様。 しゃがみ中の射撃について しゃがみ状態だと溜め1~4のダメージが大幅に上昇する。状態異常瓶を装填している場合異常蓄積値も上がる。 溜め3を撃つ場合、溜め時間遅延を考慮しても地・天の型より約1.3倍DPSが上昇する。固定砲台では驚異的な威力を発揮する。 また溜め1のみ矢を撃った後の硬直がキャンセルされ非常に早く撃てる。爆撃瓶を撃つ場合などは使える。 しゃがみ中は曲射ができない。 オーラアローについて しゃがむと溜め4・溜め5(装填数up有りの場合)にオーラアローが追加される。 オーラアローは矢種に関係なく1hitのみになり射程が非常に長くなる。 クリティカル距離は密着状態から4~13ステップの距離まで。 弾強化スキルについてはオーラアローには適用されない。 またバリア等での反射を無効にする(秘伝スキル同様の)効果も付与される。 モーション値は12×5倍の60。爆撃ビン装填時の威力は肉質無視dmg185で火事場状態だと1.5倍の275。 爆撃ビンオーラアローのみ、射程が半分になってしまう。 ちなみにクリ距離が存在するため、G級スキル「扇射」の肉質+5効果を得られる。 開放試練(Z1.1以前) HR5で秘伝書を入手するとギルドマスターに声をかけられ開放試練を受けられるようになる。 G9.1以前は秘伝書入手後しばらく(SR100)経ってからでないと試練が受けられなかったが、 非G級のSRシステムの廃止に伴い、秘伝書入手後即座に受けられるようになった。 スラッシュアックスFは秘伝書入手後即受けられ、穿龍棍はGSR100で試練が受けられる。 なお試練の内容についてはG9.1以前の記述である。 条件はラスタの武器解放に似ているが、回数が指定されているので一回では終わらない。 もちろんハードコアモード限定だが、穿龍棍以外は下位クエでもOK。 ただし、PTで行く場合は参加者全員条件を満たしていないと達成条件を満たせない(ラスタ・レスタ除く) モンスターはMHF-G6までの特異個体が選出される。 このとき提示される対象・回数はランダムだが、何度か納品以外のクエを回していると対象が変わることがある。 また、ログインし直すと必ず再提示されるので手っ取り早く変えるならこっちのほうがオススメ。 嵐の型を取らない場合の最大のデメリットは、「極ノ型」を入手できないこと。 なので仮に使わない型でも、G級昇級後ぐらいに暇を見つけて解禁しておきたい。 スラッシュアックスFは他の11武器種同様、該当モンスターはHRのものでもOK。 穿龍棍も同様のシステムだが、対象モンスターはG級に限られる。
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Story ID SHwtGD7c0 氏(122nd take) 大型スピーカーの上に登って力の限り叫ぶボーカリスト真紅 パワフルすぎる歌声がライブハウス内に木霊する ・・・あの高さから落ちたら間違いなく何かしら怪我をするであろう いや、下手すりゃ死んでしまうだろう しかし彼女はそんな事を気にする様子も無く、まるで取り付かれたように 目ん玉をひん剥いて咽喉を鳴らしている その遥か後方下部でベースを弾く蒼星石はコーラスの雛苺と殴り合っていた マイクスタンドを振り回す雛苺と容赦なくベースを叩きつける蒼星石 二人とも目がマジだ、全く笑っていない その横では水銀燈が客席にダイブしている 彼女は客の髪の毛を引っ張っては顔にパンチを喰らわしている 全く、パンクと言うのはこういう事を言うのだろう 気が付いたら薔薇水晶がキックペダルもスティックも使わずにドラムを叩いている 翠星石はその直ぐ横でクラッシュシンバルだけをヒットしていた 挙句の果てに彼女はスティックを天に掲げ、ホール中を走り回っていた 私のローゼンメイデンのイメージと言うのは なんと言うかもっと『大人しい』というモノだった 激しい曲を汗一つかかずにクールに演奏するバンドだと思っていたが 客をステージ上げて代わりにベース弾かせたり 弦の3本切れたギターで音程のずれた音色を奏でたり ボーカルと客が『曲中に』本気プロレスをしたりする様な バンドだとは到底思っていなかった しかし、私はこの一夜のライブでどれ程彼女達に魅了されたか どれ程驚かされた事か この一夜で、たったこの一夜で私は彼女達の大ファンになった。 2007年○月×日 短編SS保管庫へ
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300補正 コンボ補正などの補整が切れない間に300以上のダメージを与えた場合にかかるダメージ補正のこと。 言い換えると、一度の行動で与えるダメージの内300を超過する部分について補正が生じる ことを指す。 超過部分に掛かる補正率は前作と同じで20%と思われる。 {(300補正なしダメージ-300)×20%}+ 300 = 300補正込みダメージ (={(300補正なしダメージ-300)÷5}+ 300) 例えばコンボの威力が計算で400ダメージになったとすれば {(400-300)÷5}+ 300 = {100÷5}+ 300 = 20 + 300 = 320 覚醒からの高威力攻撃で簡単に戦況がひっくり返るようなゲーム展開を阻止するために設けられた仕様であると思われる。 前作から存在している補正。初出は非公式掲示板生ストスレ。 解説 例としてバスターの射撃CSを挙げる。 射撃CSは通常時に260の威力を持つ。そこにパワー覚醒(威力1.75倍)を加えると、数値上の威力は260*1.75=455となる。 しかし、ゲーム内では330強のダメージしか与えられない。これが300補正である。 補正は300を超えた155の部分に掛かる。155*0.20=31となり、これと300を加えた331が実際の威力になる。 上の例はパワー覚醒による一撃技だが、覚醒非覚醒を問わず連続コンボでも300を超えたダメージには同様の計算が行われる。 かけた時間やリスクに比べて威力が低いなんてこともありえるので、コンボの場合は止め時が肝心となる。 補足 この補正のかかるタイミングは、ミラコロ(ダメージ2.0倍)やラッシュ覚醒(被ダメージ0.75倍)等を含めて、補正計算の一番最後である模様。 まだまだ検証が足りないので確実ではないのだが、ある程度は信頼できるだろう。 今のところコンボ補正etc→300補正→最終ダメージ と推測することが出来る。 また、対CPU戦においては後半ステージに出現するミーティアの格闘やデストロイのスキュラで450超のダメージが確認されている アーケード版wikiよりほぼ転載